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GTA IV



Hier wollen wir euch alle bisher erschienenen NEWS zu GTA IV zeigen:

Die deutsche Gamepro durfte sich bereits einen Einblick in das Spiel verschaffen und hat folgendes zu berichten:


  • rein storytechnisch soll GTA IV deutlich anspruchsvoller als seine Vorgänger werden
  • auch wenn wieder hübsche Frauen von großer Wichtigkeit sind, verfällt das Spiel nicht in eine Liebesgeschichte
  • die KI der Polizisten ist ausgereifter denn je
  • die atemberaubende Grafik wird durch eine realistische Physik-Engine unterstützt, so soll es möglich sein, Balken auf Gegner zu werfen oder Stützbalken zu zerstören, sodass die Feinde durch Trümmer Schaden erleiden
  • trotz der geringeren Größe zu San Andreas gibt es viel mehr zu entdecken, man kann auf Dächer steigen und Keller betreten
  • da die allgemeine Stimmung und Atmosphäre im Spiel recht düster ist, ist der Humor etwas dezenter als zuvor
  • realistischer ist auch der Autodiebstahl, per Knopfdruck wird die Scheibe eingeschlagen und die Tür gekonnt von innen geöffnet
  • sitzen dabei noch Leute im Auto, soll es wild daher gehen
  • die Animationen der Fahrzeuge sollen denen eines Rennspiels um nichts nachstehen
  • die Radiosender decken u.a. die 70er, 80er sowie die 90er ab und spielen auch modernen Rap und Rock
  • man muss nicht mehr quer durch die Stadt fahren um Aufträge anzunehmen, wozu hat man ein Handy?
  • im Multiplayer-Bereich soll es neben den normalen Missionen auch einen Koop-Modus geben, so ist ein gemeinsamer Bankraub oder ein illegales Rennen nicht auszuschließen
  • es ist noch nicht sicher, ob der Protagonist von Anfang an uneingeschränkten Zugang in Liberty City hat, oder oder ob man sich die einzelnen Stadtteile wie gewohnt freispielen muss
  • auch wenn die Stadt groß ist und es viel zu erkunden gibt, so kann man doch nicht alle Häuser betreten
  • Dan Houser meint, es würde keinen Sinn machen, da nur wenige Gebäude von Relevanz sind
  • zumindest für die Xbox 360-Version soll es Downloads geben, ob kostenpflichtig oder nicht ist noch unbekannt, ebenso was alles heruntergeladen werden kann (evtl. neue Autos und Auftraggeber)

Die beiden englischen Magazine PS3 UK und OPM2 UK verkünden dieses:

  • es gibt vier weitere Kameraperspektiven
  • man kann im Auto eine Sicht einstellen, die der Cockpit-Kamera in gewöhnlichen Rennspielen gleicht
  • mit dem rechten Analogstick können wir die Kamera ein Mal um die eigene Achse drehen (aus San Andreas bekannt)
  • einige Missionen können nur zu bestimmten Tageszeiten ausgeführt werden
  • die Wettereffekte werden das Spielgeschehen beeinflussen
  • die Zahl der Passanten und Verkehrsteilnehmer passt sich der Tageszeit an, dementsprechend ist nachts weniger los als tagsüber
  • überall auf den Straßen liegt Müll
  • man braucht eine Zeitstunde (!) um zu Fuß von einem Ende der Stadt zum anderen zu kommen
  • S-Bahnen, U-Bahnen, die Metro und Busse wurden bestätigt
  • Niko ist zwischen 35-40 Jahre alt
  • die Verhaftungen von Niko werden mehr Konsequenzen von sich tragen als es bisher der Fall war

Auf einer italienischen Seite heißt es, dass die Passanten sich an Nikos Straftaten erinnern können und bei erneutem Wiedersehen schlagartig die Flucht ergreifen. Außerdem will Rockstar Games vor dem Release nur 30 % des Spielinhaltes bekannt geben, alles weitere bleibt dem Spieler selbst überlassen.


Nach dem Official Xbox 360 Magazine

  • kann man im Kofferraum Waffen, Bomben und Leichen transportieren
  • ist Liberty City größer als die Städte in San Andreas, kommt aber nicht an die Größe eines Bundesstaats heran
  • wird es keine Fahrräder, Jetpacks und Flugzeuge geben

Das Xbox 360 World Magazine aus England ergänzt noch folgendes:
  • Broker ist ein düsterer und unangenehmer Stadtteil
  • es gibt dreckige Küchen (?!)
  • Hauswände sind mit Graffitis beschmiert
  • jede Tat hat Folgen im Spielvelauf
  • die Beziehung zu Gebäuden ist von großer Wichtigkeit

Zu guter letzt kommt das Xbox 360 Gamer Magazine UK zum Zuge:
  • die Demo startet in Broker
  • man kann die Kamera von links nach rechts schwenken
  • das Taxidepot von Roman (Nikos Cousin), welches in Broker ist, ist mit Telefon, Radio und Schreibtisch bestückt
  • die Farbe an der Wand blättert wohl ab
  • bewegt man den Analogstick, lehnt Niko sich sehr realistisch zur Seite
  • die Docks werden „Boabo“ genannt
  • nachdem man aus dem Auto ausgestiegen ist, läuft das Radio noch einige Zeit weiter
  • die Zündung bleibt demzufolge an

Die Passanten sollen auch sehr eigenwillig sein. Es wurde beobachtet, wie einer wütend den Telefonhörer in der Telefonzelle hinknallte, Landstreicher sich an Feuertonnen wärmen und ein Mensch „I don't see a guide dog!“ durch die Gegend brüllte.

· Nikos Cousin Roman besitzt ein schlecht laufendes Taxi-Unternehmen, ist stark verschuldet und hat Ärger mit verschiedenen Banden in Liberty City

· mit gezogener Waffe ist es möglich, einen Gegner fest anzuvisieren (die Kamera befindet sich dabei über der Schulter), um währenddessen feindlichen Schüssen auszuweichen

· Niko kann sein Gewicht verlagern und mit gezogener Waffe an Wänden entlang schleichen und ebenfalls um Ecken spähen (vergleichbar mit Metal Gear Solid oder Splinter Cell)

· als sich Niko Bellic während der Präsentation einer Bushaltestelle näherte, wurde ein Symbol eingeblendet, welches vermuten lässt, dass man in GTA IV neben Zügen auch Busse als öffentliche Verkehrsmittel nutzen kann (virtueller Klimaschutz sozusagen)

· der Autodiebstahl wird schwerer denn je, denn Niko muss sich dem Auto unauffällig nähern, die Scheibe einschlagen und das Auto "kurzschließen"

· die Benutzung von Geldautomaten - die es an vielen Stellen in der Stadt gibt - scheint möglich zu sein, ihr müsst also nicht immer euer ganzes Geld mit euch tragen (wer würde das schließlich auch im echten New York machen?)

· wenn man das Adressbuch seines Handys durchblättert, kann man feste Nachrichten wie z.B. "Triff mich an Ort XY." auswählen

· Niko kann seine Aktivitäten selbst bestimmen und neue Missionen durch einen Anruf bei einem Freund/Auftraggeber erhalten

· es wird einen kooperativen Modus geben, dieser ist jedoch nur einer von zahlreichen Mehrspieler-Modi, das gemeinsame Durchspielen der Kampagne ist jedoch nicht möglich

· die Steuerung von Autos wurde verbessert und ausgebaut

· es ist möglich, Musik aus den vorbeifahrenden Autos zu hören bzw. sogar via Vibration zu fühlen, wenn es einige Mitbürger etwas mit dem Bass übertreiben

· Komponist und "Minimal Music"-Legende Philip Glass (dessen Musik aus dem Film Koyaanisqatsi auch im GTA IV-Trailer zum Einsatz kam) wird am Soundtrack von GTA IV beteiligt sein

  • · Dan Houser weiß bisher nicht, ob nach GTA IV weitere Spiele folgen werden, die direkt an GTA IV anschließen, ihn reizt jedoch der Gedanke, ein GTA zu entwickeln, welches außerhalb der USA (z.B. in England) angesiedelt ist
  • der Name des Hauptcharakters lautet Niko Bellic, er stammt aus Osteuropa und will in Amerika den "Amerikanischen Traum" leben
  • der Hauptcharakter zog wegen seines Cousins Roman nach Liberty City, da dieser ihm erzählte, er führe hier ein wunderschönes Leben mit zwei Frauen, 15 Sportwagen und viel Geld
  • Roman hat dich jedoch angelogen, um sein Versagen zu vertuschen, nun ist er dein einziger Kontakt in Liberty City
  • der sanftmütige Roman hat sich zudem schon viele Feinde gemacht und benötigt deine Hilfe
  • GTA IV spielt im Liberty City der Gegenwart (2007) und soll deutlich größer sein als das Liberty City, welches wir aus GTA III und Liberty City Stories kennen
  • vier der fünf New Yorker Bezirke wurden für GTA IV nachgebaut, zudem bietet die Karte Teile des Nachbarstaats New Jersey
  • die Namen der Stadtbezirke lauten Broker (Brooklyn), Algonquin (Manhattan), Dukes (Queens), Bohan (Bronx) und New Jersey erhält den Namen Alderney
  • die Karte ist kleiner als San Andreas, bietet dafür jedoch weit mehr Details, zusätzliche Landschaften außerhalb der Stadt wird es wahrscheinlich nicht geben
  • die Freiheitsstatue wird "Statue of Happiness" heißen, der "DUMBO" (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) heißt "BOABO" (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass)
  • GTA IV besitzt einen Multiplayer-Modus, dieser wird jedoch nicht MMO-basiert sein
  • stattdessen soll er sich inhaltlich an das Gameplay im Singleplayer anpassen und sehr innovativ sein
  • Fußgänger bzw. allgemein Mitbürger verhalten sich weitaus realistischer und sitzen auf Bänken, rauchen Zigaretten oder lesen z.B. ein Buch
  • beim Autofahren ist die Kamera näher am Auto als noch in der GTA III-Trilogie
  • die Animationen der Charaktere haben sich stark verbessert und verändern sich auch entsprechend dem Untergrund
  • die Möglichkeiten, Zeit in Liberty City zu verbringen, sind größer denn je: so ist es möglich, einzelne Personen anzurufen, um Zeit mit ihnen zu verbringen
  • in GTA IV wird es nicht nur eine einzige Storyline geben, abhängig von eurer Spielweise kann es mehrere Ausgänge der Geschichte geben
  • bei der Produktion arbeitet Rockstar Games mit Experten für Kriminalität und ehemaligen Polizisten zusammen, um die gesteigerte Schwierigkeit eines kriminellen Lebens realistischer zu transportieren
  • es wird KEINE Flugzeuge in GTA IV geben, was jedoch wenig überrascht, da das Spiel schließlich in einer Abwandlung von New York spielt
  • außerdem wird es auch keine unrealistischen Fahrzeuge geben, die man nicht in New York antrifft (z.B. keine Jet-Packs, Motorräder wird es aber natürlich weiter geben)
  • statt große Namen als Synchronsprecher zu verpflichten, greift man bei GTA IV lieber auf unbekannte Sprecher zurück, die besser zu den Charakteren passen
  • der Soundtrack soll ebenfalls alternativer ausfallen und ohne aktuelle Größen der Pop-Musik auskommen
  • es wird nur beim Starten des Spiels eine Ladezeit geben, danach nicht mehr (auch nicht beim Betreten von Gebäuden)
  • die Versionen für die Xbox 360 und die PlayStation 3 werden identisch sein, für die Xbox 360-Version werden jedoch exklusiv episodenhafte Downloads via Xbox Live erscheinen
  • Rockstar North arbeitet nun seit drei Jahren an GTA IV, Dan Houser vergleicht den Sprung von GTA III zu GTA IV mit dem von GTA 1 zu GTA III
  • der "Star" des Spiels ist ganz klar Liberty City, nie zuvor wurde ein so großer echter Ort in einem Spiel umgesetzt
  • die Entwicklung an GTA IV begann im November 2004
  • GTA IV wird in Edinburgh (Rockstar North), San Diego (Rockstar San Diego) and New York (Rockstar Games) entwickelt
  • Hauptcharakter Niko ist gerade erst aus einem osteuropäischen Land nach Liberty City gekommen
  • dies hat laut Dan Houser den Grund, dass Niko Liberty City - genau wie der Spieler - noch nicht kennt (von GTA III's Liberty City mal abgesehen) und erst alles erkunden muss
  • Niko Bellic wird etwa Mitte 30 sein und hat eine dunkle Vergangenheit hinter sich (was ja bereits im Trailer angedeutet wird)
  • es wird nicht möglich sein, Nikos Körper durch Essen oder Sport zu verändern, da die Entwickler das Design des Hauptcharakters so perfekt finden und nicht durch ein nebensächliches Feature ruinieren möchten
  • es wird möglich sein, unterschiedliche Kleidung zu tragen
  • Staten Island hat es als einziger der New Yorker Bezirke nicht ins Spiel geschafft, da dieser Bezirk in den Augen der Entwickler wenig Raum für Spielspaß bietet (Staten Island bietet fast ausschließich Wohngebiete)
  • die Missionen in GTA IV werden realistischer, länger und vielseitiger sein und zudem unterschiedliche Ausgänge bieten, abhängig davon, wie sich der Spieler verhält
  • Rockstar Games ist sich noch nicht ganz sicher, ob Brücken erneut als Absperrung zwischen den Stadtbezirken dienen, damit der Spieler sich erst nach und nach alles erspielt
  • Liberty City soll keine toten Orte haben, jeder Zentimeter soll sinnvoll genutzt werden
  • die Mafia wird eine kleine Rolle in GTA IV spielen
  • fast keine Charaktere aus alten GTAs sollen auftauchen, da sie laut Dan Houser ohnehin schon fast alle tot sind
  • das Verhalten der Fußgänger und die Verkehrsdichte auf den Straßen passen sich der Tageszeit an
  • das Fahren und das Schießen wurden deutlich verbessert
  • die Grafik sieht zwar großartig aus, soll aber nicht photorealistisch aussehen, sondern GTA treu bleiben
  • Liberty City soll durch viele Fußgänger und hohen Straßenverkehr lebendiger wirken als jedes andere Spiel seiner Art zuvor

Bis jetzt 10404 Besucher (25779 Hits)
Ankündigung

Bald auch Berichte über "Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots" und "GTA IV".

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